Исследование теории пределов: процедурная симуляция пространства
Limit Theory — это игра в жанре симуляции космоса с открытым миром и процедурной генерацией, разработанная для Windows. Этот амбициозный проект изначально был профинансирован через Kickstarter в 2012 году, с использованием специально разработанного движка на C, Lua и OpenGL. Игроки могут исследовать обширную вселенную, наполненную динамическими окружениями, участвуя в различных активностях, таких как торговля, бои и исследования. Игра стремилась предоставить богатый и погружающий опыт, используя процедурную генерацию для создания уникальных звездных систем, планет и космических станций.
Несмотря на свою инновационную концепцию и потенциал для обширного игрового процесса, Limit Theory столкнулась с трудностями в ходе разработки, что привело к ее отмене. Видение проекта включало элементы ролевых игр, позволяя игрокам формировать свое путешествие в безграничной вселенной. Хотя игра больше не находится в активной разработке, она остается заметным примером возможностей в рамках процедурного дизайна игр.